По окончании базового курса могу сказать что я очень доволен результатом и тому чему мне удалось научиться,
в идеале для конечного понимания и разжевывания всего материала курса его следует проходит дважды, потому что в первый раз возникает куча вопросов,
которые разрешаются после второго раза, начинаешь обращать внимание на мелочи, из которых и состоит крутой результат.
Изначально было не сложно, потому что в силу своей профессии я знаком с 3д проектированием.
В целом курс очень хорош с точки зрения настройки материалов, это самый крутой навык, который я приобрел, для отработки владения «максом» полезно помогать
в чате другим студентам, много чего уже зрительно помню и могу помочь не заглядывая в программу.
Конечно тренируется профессиональный взгляд в процессе сравнения своих работ со студентами и на основе референсов с behance и instagram.
Самым трудным оказалось задание по моделингу, на мой взгляд этот блок недооценен,
я бы все таки хотел больше времени на полигональное моделирование, включить в программу курса моделирование конкретных предметов
с помощью главных модификаторов, простые шкафы, столы, стулья, светильники. Я думаю, владея более широкими способностями по моделингу можно более сложную геометрию помещения смоделить.
Еще для понимания было трудновато со сложными материалами, по первому времени уж очень сложно было.
Преодолеть это удалось, делая материал бетонной стенки, сидя у Стаса в офисе. И окончательно я понял принципы создания сложных материалов, когда второй раз делал краску с потертостями.
Я кайфую от правильно выставленного освещения, когда вижу как сцена «играет», это было для меня настоящим открытием.
В создании фотореалистичного рендера материалы это самое главное, потом освещение, но освещение не второстепенно, а также очень важно как материалы, эти два параметра друг друга дополняют.
Я думаю мне следует больше внимания уделять освещению, использованию HDRI, от него все же гораздо реалистичнее освещение чем от стандартного короновского неба.
И в материалах до конца не понял с применением карты falloff, думаю это придет в процессе работы.
Еще бы я хотел получить навыки работы с камерой с позиции фотографа, то как надо выбирать ракурс, настраивать вид и прочие эффекты, больше теории.
Основной совет тем, кто начинает изучать 3dsMax это моделинг, какой бы у Вас ни был компьютер, вы всегда можете научиться моделить на нем все что захотите.
Смотрите много вебинаров, записи все пересмотрите, можно и у других учителей смотреть, вам только на пользу, берите все самое лучшее от профессионалов,
на Behance очень много работ высочайшего уровня. Для начала будет информации очень много, поэтому усвоив все от Стаса, начинайте серфить в сети и искать сами,
так повысите свой уровень владения 3dsMax и найдете много нового, того что в базе не уместилось. На самом деле пакет этот очень мощный, и изучать его можно всю жизнь.
Если есть возможность, берите мощные компы сразу после прохождения второй контрольной работы,
потому что вы будете знать как моделить, ставить свет и создавать материалы. Самое главное у нас это время, а работать на мощном компьютере это кайф,
сэкономите себе кучу времени на рендере контрольной работы №3 и кучу своих нервов, и начнете сами работать над реальными проектами.