Методичка-шпаргалка
по 3ds Max (Corona renderer)

Данная методичка - самый простой и быстрый способ понять и запомнить все самое нужное из 3ds Max!

методичка-шпаргалка по 3ds Max

Последняя редакция:
08.01.2019 (290 страниц)

Специальное предложение
до 30 июня

Скидка -70%

147 руб. 490 руб.

Приобрести за 147 рублей

Что есть в этой методичке?

- Описание интерфейса клавиш;
- Описание горячих клавиш;
- Настройка метрической системы единиц;
- Описание настроек рендера;
- Таблицы для расчета размеров кадра;
- Описание факторов, влияющих на скорость рендера;
- Описание модификаторов;
- Основы моделирования: объёмные фигуры и сплайн-линии;

- Описание настроек камеры;
- Описание разных типов камер;
- Настройка экспозиции;
- Настройка эффекта размытия;
- Описание настроек солнца;
- Описание настроек источников света (CoronaLight);
- Таблицы для расчета мощности источников света;
- Описание настроек постобработки Corona Renderer;

- Разбор и описание базовых свойств материалов;
- Таблицы с настройками отражений;
- Таблицы с настройками преломлений;
- Описание карт и того, как они влияют на материал;
- прямые ссылки на небольшие уроки, дополняющие материал;

Более 270 страниц действительно полезного и понятного поданного материала!

Как выглядит методичка изнутри?

Это простой pdf файл, подготовленный как для печати в формате А4,
так и для просмотра с компьютера и мобильных устройств
(многие наши студентов просто закачивают на телефон или планшет).
Все ссылки внутри кликабельные.

Отзывы

Все обновления и дополнения методички вы будете получать бесплатно. Доступ оплачивается только один раз. Список последних изменений и дополнений приведён ниже на этой странице.

Скидка -70%

147 руб. 490 руб.

до 30 июня

P.S. После оплаты обязательно нажмите на кнопку "Вернуться на сайт магазина", чтобы получить методичку.


Для оплаты с помощью Webmoney или PayPal напишите на почту admin@easy3dsmax.com


Если возникнут какие-либо трудности с получением методички, напишите об этом администратору нашего проекта на admin@easy3dsmax.com и сразу после проверки платежа доступ будет выслан вам на почту ответным письмом.

История последних обновлений методички

Добавлено 08.01.2019:
- Карта Corona Distance. Описание
- Карта Corona Distance. Color Near и Distance Near
- Карта Corona Distance. Color Far и Distance Far
- Карта Corona Distance. Color Inside
- Карта Corona Distance. Применение


Добавлено 07.01.2019:
- Карта Corona AO. Описание
- Карта Corona AO. Color Spread
- Карта Corona AO. Max Distance
- Карта Corona AO. Max Samples
- Карта Corona AO. Ray Directionality
- Карта Corona AO. Calculate from
- Карта Corona AO. Применение


Добавлено 05.01.2019:
- Карта Corona Composite. Описание
- Карта Corona Composite. Типы наложения
- Карта Corona Composite. Применение


Добавлено 03.01.2019:
- Карта Corona Noise. Описание
- Карта Corona Noise. Noise Threshold
- Карта Corona Noise. Type
- Карта Corona Noise. Size
- Карта Corona Noise. Levels
- Карта Corona Noise. Применение


Добавлено 02.01.2019:
- Карта Corona Falloff. Описание
- Карта Corona Falloff. Описание Falloff Direction
- Карта Corona Falloff. Falloff type. Perpendicular / Parallel
- Карта Corona Falloff. Falloff type. Towards / Away
- Карта Corona Falloff. Falloff type. Fresnel
- Карта Corona Falloff. Mix Curve
- Карта Corona Falloff. Применение


Добавлено 31.12.2018:
- Карта Mix. Описание
- Карта Mix. Применение
- Карта Corona Color. Описание
- Карта Corona Color. Применение


Добавлено 29.12.2018:
- Процедурные карты в 3ds Max
- Карта Output. Описание
- Карта Output. Output Amount
- Карта Output. RGB Offset
- Карта Output. RGB Level
- Карта Color Correction. Описание
- Карта Color Correction. Hue Shift
- Карта Color Correction. Saturation
- Карта Color Correction. Brightness
- Карта Color Correction. Contrast
- Пример с применением Color Correction и Output


Добавлено 26.12.2018:
- Примеры использования карт
- Примеры. Reflection glossiness
- Примеры. Refraction
- Примеры. Refraction glossiness
- Примеры. Opacity
- Примеры. Bump
- Примеры. Displace


Добавлено 24.12.2018:
- Что такое Tiling (тайлинг)
- Когда надо использовать Tiling
- Когда не надо использовать Tiling
- Что такое Real-World Map Size
- Как использовать Real-World Map Size


Добавлено 21.12.2018:
- Карты (Maps) в 3ds Max
- Карты. Описание столбцов свитка Maps
- Основной принцип работы карт
- Что такое маски в 3ds Max
- Карты (Maps). Описание карт
- Интерфейс настроек карты (Bitmap)


Добавлено 19.12.2018:
- Базовые настройки материала. Translucency
- Базовые настройки материала. Reflection
- Базовые настройки материала. Reflection glossiness
- Базовые настройки материала. Fresnel IOR
- Базовые настройки материала. Reflection & IOR
- Базовые настройки материала. Reflection & Reflection glossiness
- Базовые настройки материала. Refraction
- Базовые настройки материала. Refr. glossiness
- Базовые настройки материала. Refraction & Refraction glossiness
- Базовые настройки материала. IOR
- Базовые настройки материала. Thin и Caustics
- Базовые настройки материала. Opacity
- Базовые настройки материала. Volumetrics


Добавлено 17.12.2018:
- Материалы в 3ds Max
- Редактор материалов
- Редактор материалов. Slate Material Editor
- Редактор материалов. Compact Material Editor
- Переключение между редакторами материалов
- Редактор материалов. Описание интерфейса
- Базовые настройки материала. CoronaMtl
- Базовые настройки материала. Diffuse
- Базовые настройки материала. Diffuse чёрный
- Базовые настройки материала. Diffuse белый
- Базовые настройки материала. Color Selector
- Основной принцип работы свойств материалов
- Взаимосвязь Level и Color Value

Copyright © 2013-2019. Станислав Гадельшин. Все права защищены.

ООО "Маркетинг системс". ОГРН 1131690010044 г. Казань, улица Фучика, дом 90А, офис 909
Если у вас возникли вопросы, напишите нам admin@easy3dsmax.com

При копировании материалов ссылка на www.easy3dsmax.com обязательна.

Пользовательское соглашение

Политика конфиденциальности