Вы сейчас просматриваете урок
Материал цветного стекла в 3ds Max (Corona Renderer)

Вернуться в раздел с уроками

Материал цветного стекла в 3ds Max (Corona Renderer)

Урок по созданию материала цветного/тонированного стекла в 3ds Max (Corona Renderer).


Урок по созданию материала обычного стекла
Урок по созданию материала цветного/тонированного стекла (вы тут)
Урок по созданию материала матового стекла

Архив со сценой, которая на рендерах ниже, можете скачать по этой ссылке.
Сцена была создана с использованием 3ds Max 2014 и Corona Renderer 1.5


Сразу хочу предупредить: то, что я показываю в этом уроке — это не универсальное решение, а хорошая и более-менее физически корректная основа.


Это означает, что в зависимости от того, какой материал вы хотите воспроизвести, вероятнее всего придется изменять какие-либо настройки для достижения желаемого результата.


Не бойтесь экспериментировать и да пребудут с вами автосохранения!


За основу материала цветного стекла я взял материал обычного стекла, который мы создавали в этом уроке.


Есть 2 способа сделать стекло цветным.
1. Сделать цветными преломления (Refraction).
2. Настроить Volumetric Absorbtion and Scattering (объемное поглощение и рассеивание света).


В случае, когда вы задаете цвет у преломлений (refraction), изменяется цвет поверхности материала, но при этом его среда цвета не имеет.


Это как если бы мы на обычное стекло наклеили цветную пленку.



Если же вы хотите получить аналог материала пивной бутылки, то тут надо настраивать именно Volumetric absorbtion and Scattering.


Тут помимо цвета надо еще задавать дистанцию (параметр distance). Это дистанция, которую пройдет луч света сквозь толщу материала до того, как затеряется в нем.


Например, если у вас стекло толщиной 2мм и вы зададите дистанцию 20мм, то материал получится в основном прозрачным с легким оттенком заданного цвета.



Если же у вас наоборот толщина стекла будет больше параметра distance, тогда стекло будет менее прозрачным или совсем непрозрачным и иметь примерно такой вид.



Думаю, принцип создания цветного/тонированного стекла вам теперь понятен.


Если непонятно, как сделать материал обычного стекла, посмотрите этот урок.
Урок по созданию материала матового стекла можно найти по этой ссылке.

Похожие записи:

Станислав Гадельшин

Если есть предложения и пожелания, добавляйтесь ко мне в друзья во ВКонтакте и в Facebook.


Также присоединяйтесь к нашей группе во ВКонтакте и в Facebook, ставьте лайки понравившимся статьям и делитесь ими с друзьями!


Станислав Гадельшин, автор проекта Easy3dsMax

Вам понравился этот материал? Поделитесь им с друзьями!

Добавь Easy3dsMax: Facebook | Вконтакте | Youtube | Instagram

Профессиональное обучение 3d визуализации

Поиск

Получи бесплатно курс по 3ds Max
"С нуля до профи. Light"




Освой 3ds Max с нуля за 1 день (Corona renderer)


Политика конфиденциальности

ВЕБИНАР


Начало
в по мск

Ссылка на подключение