Опубликовано 01.06.2017 в 09:54. Автор Станислав Гадельшин
Если видео ниже не отображается, отключите блокировку рекламы на этом сайте и обновите страницу. Все уроки тут встраиваются с Youtube и почему-то блокировщики считают их рекламой.
Урок по созданию материала матового стекла в 3ds Max (Corona Renderer).
Урок по созданию материала обычного стекла Урок по созданию материала цветного/тонированного стекла
Урок по созданию материала матового стекла (вы тут)
Архив со сценой, которая на рендерах ниже, можете скачать по этой ссылке. Сцена была создана с использованием 3ds Max 2014 и Corona Renderer 1.5
Сразу хочу предупредить: то, что я показываю в этом уроке — это не универсальное решение, а хорошая и более-менее физически корректная основа.
Это означает, что в зависимости от того, какой материал вы хотите воспроизвести, вероятнее всего придется изменять какие-либо настройки для достижения желаемого результата.
Не бойтесь экспериментировать и да пребудут с вами автосохранения!
За основу материала матового стекла я взял материал обычного стекла, который мы создавали в этом уроке.
Матовое стекло получается регулировкой всего одного параметра — glossiness (глянцеватость) в разделе Refraction.
Вот так просто. И больше ничего докручивать не надо.
Урок по созданию материала обычного стекла смотрите тут.
Создание материала цветного/тонированного стекла я разбирал в этом уроке.