Опубликовано 01.06.2017 в 09:54. Автор Станислав Гадельшин

Урок по созданию материала матового стекла в 3ds Max (Corona Renderer).


Урок по созданию материала обычного стекла
Урок по созданию материала цветного/тонированного стекла

Урок по созданию материала матового стекла (вы тут)



Архив со сценой, которая на рендерах ниже, можете скачать по этой ссылке.
Сцена была создана с использованием 3ds Max 2014 и Corona Renderer 1.5


Сразу хочу предупредить: то, что я показываю в этом уроке — это не универсальное решение, а хорошая и более-менее физически корректная основа.


Это означает, что в зависимости от того, какой материал вы хотите воспроизвести, вероятнее всего придется изменять какие-либо настройки для достижения желаемого результата.


Не бойтесь экспериментировать и да пребудут с вами автосохранения!


За основу материала матового стекла я взял материал обычного стекла, который мы создавали в этом уроке.


Матовое стекло получается регулировкой всего одного параметра — glossiness (глянцеватость) в разделе Refraction.


Вот так просто. И больше ничего докручивать не надо.


Урок по созданию материала обычного стекла смотрите тут.


Создание материала цветного/тонированного стекла я разбирал в этом уроке.

Похожие записи:

Чёрная пятница! -70%
с 23 по 26 ноября скидка на профессиональное обучение 3d визуализации Подробнее

Copyright © 2013-2018. Станислав Гадельшин. Все права защищены.

ООО "Маркетинг системс". ОГРН 1131690010044 г. Казань, улица Фучика, дом 90А, офис 909
Если у вас возникли вопросы, напишите нам admin@easy3dsmax.com

При копировании материалов ссылка на www.easy3dsmax.com обязательна.

Пользовательское соглашение

Политика конфиденциальности