Вы сейчас просматриваете урок
Как в 3ds Max сохранить сцену с текстурами? (Resource collector)

Вернуться в раздел с уроками

Как в 3ds Max сохранить сцену с текстурами? (Resource collector)

Урок по использованию Resource collector для сохранения сцены 3ds Max с текстурами


При работе в 3ds Max часто возникает потребность перенести проект с одного компьютера на другой. И когда пробуешь поступить самым очевидным способом — просто копируешь максовский файл и открываешь на другом компьютере, вдруг обнаруживается, что текстуры с моделей пропали. Что делать в таком случае?


В 3ds Max для этого есть 2 инструмента: 1. Сохранение сцены архивом (file -> save as -> archive) 2. Resource collector


Чтобы не получился длиннопост, разбил на 2 отдельных статьи. Про сохранение сцены архивом я писал в этой статье.
Здесь мы рассмотрим, как работает Resource collector.


Сохранение сцены с помощью Resource collector

Ресурс коллектор по сравнению с обычным сохранением сцены в архив чуть более гибко настраивается. Разберем по шагам.


1. Для начала надо отыскать сам инструмент Resource collector (сборщик ресурсов).



2. Указываем папку, в которую надо сохранить файлы.



3. Галочка (Collect Bitmaps / Photometric files) отвечает за сбор текстур и IES-файлов.



4. Галочка (Include Max file) за добавление в сборку самой максовской сцены, по которой ведется сборка ресурсов.



5. Если поставить эту галочку (Compress Files), то сборка сразу заархивируется.



6. Важнейший пункт, от которого зависит, скопируются ли файлы (Copy) в выбранную папку или будут вырезаны и перемещены (Move). Я рекомендую всегда ставить Copy. В случае чего потом проще будет найти концы проекта, а лишние файлы удалить вручную.



7. А вот эта галочка (Update materials) лишней не будет. Перед сборкой сцены макс еще раз пройдется по всем путям до текстур и обновит их.



8. Ну и не забудьте нажать на кнопочку (Begin), которая запустит процесс.



В зависимости от выбранных параметров, на выходе получится либо архив, либо просто папочка со всеми ресурсами проекта


Эту папку или архив уже можно смело переносить на другой компьютер и продолжать работу над проектом, не боясь, что текстуры потеряются.


Но лично я намного чаще просто сохраняю сцену архивом.

Кстати, если при извлечении архива появляется ошибка о том, что «Имя файла или его расширение имеет слишком большую длину. Суммарная длина пути и имени файла не должна превышать 260 символов», тогда советую прочитать эту статью.

Похожие записи:

Станислав Гадельшин

Если есть предложения и пожелания, добавляйтесь ко мне в друзья во ВКонтакте и в Facebook.


Также присоединяйтесь к нашей группе во ВКонтакте и в Facebook, ставьте лайки понравившимся статьям и делитесь ими с друзьями!


Станислав Гадельшин, автор проекта Easy3dsMax

Вам понравился этот материал? Поделитесь им с друзьями!

Добавь Easy3dsMax: Facebook | Вконтакте | Youtube | Instagram

Профессиональное обучение 3d визуализации

Поиск

Получи бесплатно курс по 3ds Max
"С нуля до профи. Light"




Освой 3ds Max с нуля за 1 день (Corona renderer)


Политика конфиденциальности

ВЕБИНАР


Начало
в по мск

Ссылка на подключение