Опубликовано 26.04.2017 в 18:15. Автор Станислав Гадельшин

Урок по созданию материала зеркала в 3ds Max (Corona Renderer)


Самое очевидное решение, которое приходит в голову, когда требуется создать материал зеркала — в блоке Reflection выкрутить на максимум значение value параметра color (задать белый цвет) и параметру level в том же блоке поставить 1,0. Однако, если так сделать, то получившийся материал не будет похож на зеркало.




Причина в том, что по умолчанию в Corona Renderer включена опция преломления по Френелю (Fresnel IOR).




То есть, чтобы получился материал зеркала, надо просто отключить Fresnel IOR (отражения по Френелю). Для этого надо задать значение для этого параметра 999.




Материал зеркала готов!

Похожие записи:

Чёрная пятница! -70%
с 23 по 26 ноября скидка на профессиональное обучение 3d визуализации Подробнее

Copyright © 2013-2018. Станислав Гадельшин. Все права защищены.

ООО "Маркетинг системс". ОГРН 1131690010044 г. Казань, улица Фучика, дом 90А, офис 909
Если у вас возникли вопросы, напишите нам admin@easy3dsmax.com

При копировании материалов ссылка на www.easy3dsmax.com обязательна.

Пользовательское соглашение

Политика конфиденциальности