Опубликовано 21.09.2017 в 11:14. Автор Станислав Гадельшин

Если видео ниже не отображается, отключите блокировку рекламы на этом сайте и обновите страницу. Все уроки тут встраиваются с Youtube и почему-то блокировщики считают их рекламой.

Урок по разбору эффектов свечения (Bloom) и сияния (Glare) в 3ds Max (Corona renderer 1.6).


Bloom и Glare — это функции, которые добавляют значительную долю реализма, выразительности и эффектности вашим рендерам. Именно благодаря им вокруг лампочек и прочих источников света появляется свечение, «звездочки», а свет от солнца и неба делает ваш рендер воздушным.


На примере ниже обратите внимание на блики на собачке и торшере, а также на то, как изменятся свет вокруг окна. Это и есть эффекты Bloom и Glare.

before
after

Давайте теперь разберем предметно. Как всегда, начинаем с интерфейса:



Опций, на первый взгляд, много, но тут все довольно просто. Для начала переведу их на русский, а потом пройдемся по каждому параметру отдельно:
— Bloom intensity (интенсивность свечения);
— Glare intensity (интенсивность сияния);
— Threshold (порог);
— Color intensity (интенсивность цвета);
— Color shift (смещение цвета);
— Streak count (количество лепестков у эффекта сияния);
— rotation (поворот лепестков);
— Streak blur (размытие лепестков)



Важный момент!
Эффекты свечения и сияния применяются не к источникам света, а к ярким пикселям. То есть если у вас в кадре будет белая поверхность, на которую падает луч солнца или же просто блик, то эффекты bloom и glare будут применены так же и к этим местам.


И наоборот, если у вас мало яркости, то проявление эффектов будет едва заметно. Выход — увеличить значение экспозиции (Exposure). На примерах ниже значение Bloom intensity — 10, Glare intensity — 5,0. Изменяется только экспозиция:


Заметьте, что свечение от окна и бликов почти сошло на нет. Так что учитывайте это при настройке освещения и постобработки!


Bloom intensity — интенсивность свечения. Эта функция создает размытое радиальное свечение вокруг наиболее ярких пикселей. Тут проще показать, чем рассказать, так что гляньте примеры:



Glare intensity — интенсивность сияния. А эта функция создает вокруг тех же ярких пикселей создает звездочки:



Threshold — порог. С помощью этой штуки можно отфильтровать, к пикселям какой яркости будут применены эффекты свечения и сияния. Чем выше порог, тем меньше элементов попадет под влияние эффекта:



Color intensity — интенсивность цвета. Делает эффекты свечения и сияния цветными, изменяется от 0 до 1. Выглядит весьма психоделично:



Color shift — смещение цвета. Активируется только при включенном color intensity. Но как я ни крутил этот параметр, разницы не заметил. Так что тут иллюстрировать нечего. Идем дальше.


Streak count — количество лучей у эффекта Glare. По сути это имитация количества лепестков диафрагрмы у фотоаппарата. Я обычно ставлю 4-6:



Rotation — поворот лучей у эффекта Glare. Тут крутите на свой вкус. В примерах выше это значение = 35 градусов.


Streak blur — размытие лучей у эффекта Glare. Честно говоря, я не очень люблю все эти звездочки, поэтому размываю их до не узнаваемости с помощью этой опции. Для большинства случаев использую значение 0,750:



Никаких особых рекомендаций или готовых рецептов по настройке этих эффектов дать не могу, так что экспериментируйте и делитесь своими результатами. А этим уроком — с друзьями 😉


Это один из серии уроков по теме постобработки в Corona Renderer (1.6.1). Если вы попали на эту страницу случайно, рекомендую ознакомиться с остальными уроками по этой теме. Смотрите их в том порядке, в котором они идут:
Tone mappimg и LUT;
— Bloom and Glare (Эта статья);
Sharpenning/Blurring и Denoising;

Похожие записи:

Copyright © 2013-2025. Станислав Гадельшин. Все права защищены.

ООО "Маркетинг системс". ОГРН 1131690010044 г. Казань, улица Фучика, дом 90А, офис 909
Если у вас возникли вопросы, напишите нам admin@easy3dsmax.com

При копировании материалов ссылка на www.easy3dsmax.com обязательна.

Пользовательское соглашение

Политика конфиденциальности