Создание эффекта размытия (DOF) в 3ds Max (Corona Renderer)
Опубликовано 27.03.2018 в 15:20. Автор Станислав Гадельшин
Если видео ниже не отображается, отключите блокировку рекламы на этом сайте и обновите страницу. Все уроки тут встраиваются с Youtube и почему-то блокировщики считают их рекламой.
Список всех уроков по настройке камер в 3ds Max
0. Вступление 1. Создание и настройка тестовой сцены 2. Настройка линз (поле зрения, фокусное расстояние, зум фактор) 3. Выравнивание ракурса. Tilt и Shift 4. Подрезка вида (Camera clipping) 5. ISO и Shutter speed (светочувствительность и выдержка) 6. F-stop (диафрагма и экспозиционные числа)7. Настройка Depth-of-field (размытие при малой глубине резкости) (вы здесь)
8. Что такое эффект боке (Bokeh) и как его настраивать 9. Типы камер (перспективная, ортогональная, панорамная/сферическая)Презентацию из уроков выше можно скачать по этой ссылке
Настройка эффекта Depth-of-field в 3ds Max
Урок о том, что такое диафрагма и экспозиционные числа и как оно влияет на яркость рендера в 3ds Max
Текстовое сопровождение для уроков пока ещё не успел составить. Буду писать по мере появления свободного времени.
Но на первое время хватит и презентации из этой серии уроков. Скачать её можно тут